商売上手な任天堂

どうもこんにちは。ゲーム好きな芝田です。

ということで、今日はゲームのお話をしたいと思います。

商売上手なゲームメーカーといえば、京都の十条にある任天堂さんですね。
毎回話題になったり、たくさん本も出版されていたりします。

[caption id="attachment_490" align="alignnone" width="180" caption="Wii"]Wii[/caption]

その任天堂の商品サービスの特徴から、
なぜ売れるのか?
ということについて少し考えてみたいと思います。

私が知っているそんな任天堂について少しお話したいと思います。

まず
皆さんは任天堂DSの略は何かご存知ですか??

こたえは、、
Double Screen という画面が2つという意味の略なんですね。(へえ~~~
今までは一つの画面で遊ぶという概念でしたが、新たな概念をつくりだしたわけです。

また、他に現在で有名な機器といえば、任天堂Wiiがあります。
これ、なんでここまで全世界で売れているか、皆さんご存知だったりしますか?

ひとつは、ゲーム性はあるとおもいます。
面白いサービスで、人々を魅了するということですね。

しかしふたつめに、それ以外の要因がありますね。

つまりは

ゲームに対するイメージの転換から、
大多数の人に受け入れられるようなモデルとなった

ということだと思います。
「ゲームは家でおとなしく遊ぶもの」
「ゲームはゲーマー対象のもの」

といった概念を覆し、まさに
「ゲームを通してダイエット」だとか
「ゲームを通じて家族団欒の場をつくる」

そんなイメージを定着させました。

それにより、それ以前から重要な顧客であったコアなゲーム層をも魅了しつつ、
さらにはゲームに関心のない世代や層を魅了し、爆発的な人気となった
わけです。

ここまでは皆さんご想像できたり、周知のことかなと思います。
こちらのブログ(J-Gitar SNS/椎茸万歳さん)のほうにも、任天堂の商売上手について書かれています。

少し引用させていただくと、

発想を転換させましたね。
「ゲームは日陰」って捉え方を。
うぃースポーツ、うぃーフィットで「ゲームで健康」を提示しましたね。
-----------------------------------中略-------------------------------------
この事が「大人にゲームを認知させる」、
強いては「子供にゲームにゲームをさせる事」を容認しやすくしましたね。

ということなんですよね。

では、なぜ日本だけでなくアメリカや世界でも売れているのか?ということです。

上に挙げたゲーム性や大多数の人に受けれられるようなものになったことのほかに、
CSR、つまりは社会貢献の部分でも人々を魅了したということではないでしょうか。

どういうことかというと、

アメリカや一部の外国では、
Wiiがリハビリの一環として使用されている

という事実があることですね。

病院や医療施設や介護施設などで、楽しくリハビリができるようにと、
Wiiスポーツが取り入れられたようなのです。

そういった社会貢献性も商品の魅力の1つとして
含まれているということが、鍵なのではないでしょうか。

では、まとめると、任天堂に学ぶ「商売上手」とは


  1. サービスが単純に魅力あるものである

  2. ターゲティングをうまく選定し、拡大できたこと

  3. サービスに社会貢献性がある


ということになります。

皆さん、参考になりましたでしょうか?
もちろん、すべてのものにあてはまるものではないかとは思いますが、
一参考として、商品企画等を考えていきたいものです。

さて、商売上手な任天堂についてお話してきましたが、
「そもそも営業を行う人材が少ない」とか
「営業マンに人件費をかけられない」という
企業さんもいらっしゃるはず。

そんなときは、弊社のサービス、商売上手ネクスゲートでも
営業支援も行っておりますので
こちらもよろしくお願いいたしますね~。

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